要塞作为率土之滨中重要的战略设施,其核心功能在于缩短行军距离并提供兵力补充。要高效利用要塞出征,首先需确保要塞选址贴近战争前线,优先选择高级资源地附近建立要塞,此举能显著减少主力部队行军时间。建造要塞需满足名望值4000的基础条件,并消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。名望值每提升500可额外获得一个要塞建造名额,因此前期需通过占领土地、完成任务等方式快速积累名望。

要塞的战术价值主要体现在三个方面:作为远程作战的中转站可保存部队体力;提供野外征兵功能,其征兵速度受主城募兵所等级影响;同步提升势力值增强整体实力。实际操作中建议在攻打目标地块前,提前在相邻格建造要塞,确保主力部队能以满状态接敌。对于需要连续作战的场景,可采取多要塞接力模式,即在多个战略节点分布要塞形成补给链,此方式尤其适用于跨州远征或持久战。

出征时序管理是提升效率的关键环节。针对要塞周边的四级守军(两波4000兵力+200城防值),需采用主力+补刀+攻城的三段式进攻策略。主力部队建议配置5000兵力以上,补刀部队2000兵力,另需两队攻城值高的将领各带1000兵。时间协调上,补刀部队应在主力抵达前5分钟出发(例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟行军时间则立即出征),确保守军被击败后能在30分钟恢复期内完成攻城。
攻城阶段需特别注意部队分工与战法搭配。守军清除后的半小时内,每轮攻城都会触发600兵力的临时守卫,因此建议将高攻城值部队预先驻守于相邻要塞。骑兵因移动速度快适合担任补刀角色,步兵则凭借高攻城值负责拆墙。战法方面优先选择毁墙云梯等直接提升攻城值的技能,同时利用坚守指令调整作战节奏。当面对系统要塞时,其守军强度约为普通土地守军的70%,可适当降低兵力配置标准。

后期可通过要塞共享功能实现战略协同,同盟成员无需等待建造即可使用已共享的要塞。更新后的部队指令系统允许直接将驻守队伍调入要塞,省去了撤退再调动的操作损耗。新版本增加的悬赏功能可发布占领土地等任务,配合要塞快速调动能有效提升军团作战效率。要塞作为临时据点,在完成区域战略目标后应及时拆除,避免占用宝贵的领地上限。
 
            


