窗户上的玻璃是解决部分谜题的关键道具。玻璃通常出现在游戏的中后期场景中,例如船长房间或女巫密室。玩家需要在特定位置使用玻璃,例如将其嵌入窗户框架以触发光线反射机制,从而解开后续谜题。玻璃的获取方式往往与解谜进度相关,需先完成前置任务才能触发玻璃的出现。
在船长房间场景中,玩家需先收集海狸尾巴、水晶等道具,才能解锁玻璃的交互选项。玻璃可能被隐藏在可交互物品的次级菜单中,例如点击破损窗户后,需使用小刀或凿子清理碎片才能拾取。部分情况下,玻璃会与其他道具组合使用,例如与咒语棱镜结合以激活隐藏线索。
窗户玻璃的核心用途是解谜而非单纯装饰。在女巫密室场景中,玩家需将玻璃安装到指定窗户上,配合光线角度调整完成拼图小游戏。这一机制要求玩家观察环境细节,例如墙面符号或地板图案,以确定玻璃的正确摆放方向。若摆放错误,需重新拆解并检查其他交互点的线索提示。

后期关卡中,玻璃可能成为复合解谜环节的组成部分。例如在灯塔场景,玩家需先用玻璃修复破碎的透镜,再通过冷缺石块的一笔画游戏调整透镜焦点。此类设计强调道具的连贯性,需结合笔记本中的手稿信息或环境符号才能推进剧情。若卡关,可检查是否有未触发的对话或未收集的配套道具。

游戏对玻璃的物理特性做了逻辑化处理。其透明度与折射效果均与现实一致,例如安装后会使特定区域的光斑形状发生变化。玩家需记录光斑变化前后的差异,这些差异往往对应着密码或机关触发条件。部分场景需反复拆卸和安装玻璃以测试不同光线路径,建议系统性地记录每次调试结果。

其交互深度体现在与光学谜题的绑定关系上,这是密室逃脱18道具设计的典型特征。
 
            


