无尽的拉格朗日是否可附带船只
无尽的拉格朗日并不能让普通舰船直接附带其他实体舰船出海,仅舰载机与护航艇可以搭载在航母、载机巡洋舰等具备机库的舰船内部随舰队一同行动,常规护卫舰、驱逐舰、巡洋舰这类实体战舰无法被其他舰船装载携带,只能独立编组进舰队参与行动。很多玩家会混淆舰载搭载和舰队护航增援机制,误以为可以大船背小船移动,实际二者属于完全不同的两套系统,理清两者差异,才能避免编队规划失误,合理规划舰队的机动与作战配置。

舰载机与护航艇的附带搭载,只能在基地内完成配置,每一艘载机舰船都拥有固定的机库槽位上限,槽位数量决定能够存放的舰载单位数量,超出上限的舰载机无法完成装载,已经编入其他舰队的舰载单位也不能重复分配到另一艘舰船的机库当中。进入舰队编辑界面,既可以使用自动分配功能快速填满空闲机库,也可以手动为每一艘载机舰船指定具体舰载型号,出征之后,被搭载的舰载机不会占用舰队的指挥值,但是本体载机舰船依旧会消耗对应的指挥值,战斗阶段舰载单位会脱离母舰发起进攻,受损之后返回母舰进行修复,母舰被击毁,机库内所有舰载单位也会直接损毁,无法回收。

想要实现多支舰船编队同步移动,游戏提供护航功能,这是很多玩家误以为能够附带船只的核心原因,护航指令可以让两支独立舰队绑定行动,两支舰队会共享移动路径、曲率航行以及计划圈,但是两支舰队依旧是独立个体,各自占用完整指挥值,不存在一艘船装载另一批舰船的情况。设置护航时,需要两支舰队处于同一个计划圈范围,护航舰队承担被护航舰队承受的伤害,以此保护输出舰队,遭遇敌方战略打击时,绑定护航关系的双方还可以互相提供直射防空支援,该机制多用于保护采矿工程舰队、低战损输出队伍,适合同盟会战、远距离采矿作业场景,需要注意护航关系会在其中一支舰队撤回基地、遭遇毁灭性战损之后自动解除。
增援部署也是容易和附带船只混淆的重要玩法,舰船可以部署到前哨站、支援舰展开的建筑当中作为后备兵力,主力舰队在附近作战时,可以消耗策略值,将部署的后备舰船增援进当前战斗舰队,增援完成之后,舰船正式编入队伍,而不是被原本舰船附带运输。支援舰展开子舰队建筑之后,部署在内的舰船还可以借助支援舰的维修加成恢复耐久,这套玩法适合远距离作战,不用反复往返基地补船,但是部署在外的后备舰队无法跟随主力舰队自主移动,主力舰队离开对应建筑覆盖范围,就无法调用这些后备舰船,需要提前规划前哨点位,保障增援通道通畅。

实战配置层面,载机舰队要优先核算全部机库总槽位,不要盲目堆砌舰载机蓝图,优先保证高输出护航艇与战斗机填满主力航母机库,多余的舰载单位留在基地待命,不要强行分配,避免机库溢出造成配置失效。护航编队尽量把高护甲、高闪避的肉盾舰队设置为护航方,输出舰队作为被护航对象,规避主力输出舰船承受不必要的战损,同时要预留策略值,保障增援功能随时可以启用。不少玩家开荒阶段踩坑,把实体驱逐舰、护卫舰尝试分配进舰船机库,最终发现配置无效,本质就是混淆实体舰船和舰载单位的搭载边界,明确只有战机、护航艇可以被舰船搭载,其余舰船只能依靠编队、护航、增援实现协同作战,才能最大化舰队作战效率。
