三国志战略版三势阵增伤应该如何安排
三势阵增伤无法直接指定固定副将,想要稳定把增伤给到副C,需要依靠兵力差、速度调配、携带人选三者协同安排,利用血量机制让目标输出副将拿到每回合增伤加成,同时规避第一回合随机分配带来的不确定性。三势阵的副将增益判定节点为携带该阵法武将行动之前,每回合对比两名副将当前损失兵力,兵力损耗更高的副将获得减伤增益,另一副将自动拿到增伤,第一回合两名副将尚未承受伤害时,增益效果会随机分配,这也是很多阵容出现增伤给到工具人的核心原因。

想要稳定规划增伤流向,最常用的方案是控制两名副将的承伤定位,让承伤辅助稳定成为掉血更多的单位。例如嘲讽、自带承伤机制的副将,搭配副C输出副将,战斗过程当中嘲讽副将持续吸收敌方伤害,兵力损耗始终高于副C,副C就可以稳定吃到三势阵增伤。若是队伍没有嘲讽战法,可通过战前微调兵力,让辅助副将进场初始兵力略低于输出副将,在首回合完成定向分配,后续战斗里保持辅助承担更多伤害,维持这套兵力差距。该操作不宜拉开过大兵力差距,避免辅助开局直接被敌方快速击倒,导致阵容直接崩盘。

三势阵携带者的速度加点同样会改变增伤收益,阵法增益判定跟随携带者行动时机生效,如果携带者速度慢于两名副将,副将完成出手之后才触发判定,本轮行动便无法吃到对应增减伤。常规配队思路选择辅助副将携带三势阵,速度加点调整为全队一速,保证每回合判定先一步完成,输出副将可以带着增伤效果完成出手打出伤害。双核副将输出的队伍不需要强行固定增伤目标,两名副将都具备输出能力,增益随机分配反而可以灵活提升队伍整体伤害上限,无需刻意调整兵力。

安排增伤时还需要区分主将增益与副将增伤,三势阵主将加成仅提升自带主动、突击战法发动概率,并不会附带伤害增幅,不少配队误区会误以为主将可以吃到副将层面的增伤效果。搭建阵容之前先确定队伍输出结构,单核主将搭配一名副C的队伍优先定向锁定副C增伤;双副将输出阵容放弃定向控制,节省调整兵力、速度的养成资源,把资源投入到兵书、输出战法当中提升整体强度。实战对战不同对手时可以灵活变通,面对爆发极高的队伍优先保障辅助生存,不必强行追求每回合增伤给到副C,保证阵容存活才能持续打出输出。
