荆棘作为影之刃2中的特色技能体系,其核心机制包含控制与反击效果。从技能设计来看,部分荆棘系技能确实具备击退敌人的功能,但需要结合具体技能效果和实战条件来分析。荆棘陷阱、荆棘突刺等技能在触发时会对敌人造成硬直或位移效果,这类控制效果在战斗中能有效打断敌人攻势并创造输出空间。
荆棘陷阱是典型的范围控制技能,释放后会在前方生成持续存尖刺区域。当敌人触碰陷阱时,不仅会受到定身效果,还会被强制击退至安全距离。该技能的击退效果在PVP对抗中尤为关键,能有效克制近战突进型角色。需击退距离受敌人体型和霸体状态影响,对处于技能释放阶段的敌人可能无法触发全额击退。
进阶技能荆棘突刺则采用单向击退机制,其突进路径上的敌人会被荆棘击飞并后撤。与陷阱的持续控制不同,突刺的击退更强调瞬间爆发,适合用于连招起手或突围。部分装备词缀可以强化该技能的击退距离和破甲效果,但会相应延长技能冷却时间。实战中需预判敌人走位,避免因技能落空陷入被动。
荆棘之路作为高阶技能,融合了持续伤害与群体控制特性。其生成的线性荆棘区域会对触碰的敌人造成多段击退,配合杀意强化后甚至能穿透护甲。这种分段式击退在对抗群体敌人时效果显著,但需要精确把控释放角度和时机。所有荆棘技能的击退效果均可被高韧性或霸体技能抵抗,因此不宜作为唯一控制手段依赖。
合理搭配减益装备和控场心法,能进一步提升击退效果的稳定性。在阵容配置上,建议将荆棘技能与高爆发角色组合,通过击退创造的安全距离最大化输出效率。