城池扩大是三国志战略版中提升势力范围与资源产出的核心手段,其本质是通过占领更多领地实现地理扩张。游戏机制要求玩家以主城为原点,逐步攻占周边资源地或中立城池,形成连地效应。连地的判定标准为必须与己方或盟友已占领的地块相邻,因此扩张过程需遵循铺路—占领—巩固的循环逻辑。铺路阶段需优先规划路径,采用边占边拆策略减少资源损耗,即占领新地块后拆除后方非必要连接地,仅保留关键通路。
木材、石料、铁矿等基础资源需通过占领对应等级的资源地获取,而金铢等特殊资源则依赖攻城奖励。君王殿等级决定可占领土地上限,七级君王殿可解锁分城建造权限。分城需以六级及以上资源地为中心,周边连接至少11块领地才能建造,其功能与主城互补,可额外提供资源产出与部队驻扎空间。城建科技中的领地上限和资源产量类研究直接影响扩张效率,需优先升级。
三级及以上城池守军强度呈阶梯式增长,需集结5-8支主力部队共同作战。主力部队要求单队兵力达9000-10000,具备攻破五级资源地的实力;器械部队则负责消耗城防耐久,每支队伍每分钟可削减固定数值。士气系统对作战效能产生30%-100%的浮动影响,需提前在目标城池周边建立营帐恢复士气。攻城时序需严格把控,先由主力清除守军后再投入器械部队,避免无效损耗。
通过盟内成员相互接壤的领地,可实现跨区域跳板式扩张。当目标城池距离过远时,可协商领地相邻的友盟成员提供中转地块。占领后的城池会为全盟成员提供资源加成,但需注意系统判定规则:最后一击决定归属权。高级城池的防守依赖箭塔与拒马栏体系,五级箭塔需15-20小时建造完成,形成有效防御需提前规划建筑序列。
迁城功能可将主城重置至新占领区域,但会消耗大量资源并触发48小时冷却期。分城搬迁则需确保目标地为中心六级地,且周边无敌对势力干扰。闭城状态虽能提供临时保护,但会中断资源采集与军事行动。势力值计算综合个人领地与同盟城池数量,持续扩张需同步提升守军质量与城防科技,避免因防御薄弱导致已占领地得而复失。