俘虏状态的解除主要有两种方式:缴纳赎金和攻城解救。缴纳赎金是最直接的方法,点击左下角的被俘按钮进入缴纳界面,资源数量由势力值决定,势力值越高所需资源越多,资源类型不限且可分多次缴纳,进度达到100%即可脱离俘虏状态。攻城解救则需要组织兵力攻打俘虏主城,将耐久度降至0,此方法需至少5000兵力,建议在军乐台附近恢复士气以提高成功率。若分城和主城被同一盟俘虏,解救主城后分城会自动解放;若被不同盟俘虏,则需分别攻打。
被俘虏的玩家可以采取互助策略加速解救进程。两名俘虏可以互相进攻,将对方城池耐久度降至仅剩1点,这样当其中一方通过缴纳赎金或盟友解救脱离俘虏后,可立即对另一方的残血城池发起最后一击,使其快速脱离俘虏状态。这种方法尤其适合资源匮乏或盟友救援距离较远的情况,但需确保双方沟通顺畅,避免误判导致解救失败。被俘虏期间视野会变得和在野时一样,无法共享盟友视野,因此需通过聊天或其他方式确认彼此位置和行动时机。
盟主被俘虏时需优先处理,因为同盟仓库资源会被清空,影响整个同盟的运作。解救盟主应集结精锐兵力,确保一次性攻破其主城耐久。若无法及时解救,可建议被俘玩家选择东山再起,虽然会损失部分资源和建筑等级,但能快速脱离俘虏状态重新开始发展。被俘虏期间玩家会失去同盟资源加成,其他盟友可通过协助打地或提供资源支援缓解其发展压力,避免因资源短缺延长俘虏状态。
主城耐久归零后需消耗资源修理,但所需总量通常低于缴纳赎金的成本。若选择攻城解救,需评估后续防御能力,避免再次被俘。两名玩家同时脱困后,建议协同防守或加入同一同盟,以增强后续生存能力。游戏中的俘虏机制本质上是战略博弈的一部分,合理利用规则和团队协作能有效减少负面影响,甚至转化为反攻契机。